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Scontri e piccole alleanze.
Questa è l'essenza.

Il gioco crea un'alta interazione tra i giocatori con conflitti che porteranno i vostri uomini a scontare la loro pena per le azioni commesse.

Round di gioco

Ogni giocatore durante il suo turno compie 3 azioni

1. Pesca 1 carta turno

1. Pesca 1 carta turno

Orienta la carta tenendola in verticale

 I giocatori con attività nei quartieri indicati dal colore, specificato sulla carta anno, giocheranno con te l'azione che deciderai di scegliere. Gli altri giocatori potranno muovere un proprio uomo e acquisire la rendita delle loro at
2. Scegli 1 azione

2. Scegli 1 azione

Ma solo tra quelle ancora disponibili

Scegli con attenzione in base a chi giocherà con te. Ti troverai costretto a favorire il tuo avversario diretto oppure ad aiutare un giocatore in difficoltà. In Citizens le alleanze non durano a lungo.
3. Applica i punti ottenuti

3. Applica i punti ottenuti

Se l'azione scelta lo concede

Ci sono 3 azioni che permettono di guadagnare punti vittoria: conquistare un quartiere aprendo più attività degli avversari, vendere i barili posseduti e prendere il segnalino "cambia anno". Come 3° azione dovrai applicare i punti guadagnat

Utilizzo della carta turno

Come si gioca una carta turno durante il proprio turno di gioco? Giocatore di turno è il verde e gioca sempre.

Il colore sulla carta anno è il NERO

Il giocatore verde decide di attivare i giocatori giallo e blu che potranno così eseguire la stessa azione scelta dal giocatore verde di turno o, in sostituzione alla prima opzione, acquisire la rendita dei propri quartieri.

Girando la carta, scegli di attivare il blu.

Così facendo il rosso e il giallo potranno fare la loro azione di ripiego vale a dire muoversi sul tabellone del loro valore movimento e acquisire la rendita dei loro quartieri